Validade e futuro dos jogos de tabuleiro

Publicado em 01/07/2019 13:02

O olhar jovem

Espai Jove Casa Sagnier

Imagine a corte de Ramsés II, há mais de 3000 anos, discutindo assuntos de governo, falando sobre colheitas e enchentes do Nilo… e, em momentos de descontração, jogando um jogo de tabuleiro
chamado Senet e jogando, assim como fazemos hoje. A história dos jogos de tabuleiro remonta, na verdade, a milhares de anos; antes já existiam formas semelhantes no jogo, como os ossos para adivinhar, mas algum tempo depois, já
eles se tornariam os primeiros jogos de azar conhecidos. Aí eles vinham, aos poucos, o
jogos mais tradicionais, como gamão ou xadrez. No início do século XX, será descoberto o potencial dos jogos de tabuleiro como ferramenta educacional. O exemplo mais claro é
Monopólio, que nasceu como forma de explicar os problemas decorrentes da
a acumulação de bens.

Desde então e até há poucos anos, os jogos de tabuleiro têm sido um objecto que só é
ele acordou naqueles momentos em que as condições climáticas adversas ou o tédio não funcionavam
mais alternativas Então você subiria em uma cadeira ou banquinho e pegaria o Banco Imobiliário completo
de poeira da prateleira mais alta: você consertou a tarde chuvosa. O surgimento dos videogames
parecia acabar com uma forma de entretenimento que remonta a milhares de anos. Mas o
a realidade tem sido muito diferente. Os jogos de tabuleiro estão de volta há alguns anos com muita força; eles também mudaram muito em comparação aos jogos tradicionais.

Quem já jogou o lendário Catan, as Sete Maravilhas ou o Carcassonne saberá que estes novos jogos se caracterizam pela complexidade, originalidade e criatividade, o que os torna uma forma de lazer pouco familiar. Uma das chaves para este desenvolvimento deve-se ao facto de há alguns anos, na Alemanha, ter sido acordado que a autoria dos jogos deveria constar nas caixas. Portanto, não temos mais o Risco da marca Parker, mas sim as Sete Maravilhas de Antoine Bauzà. Reconhecer os nomes dos criadores baniu a ideia de jogos tradicionais, sem autoria, permanecendo no tempo: agora qualquer um poderia criar seu próprio jogo de tabuleiro.

Esta era de ouro dos jogos de tabuleiro que vivemos significa que muitos espaços se abriram
dedicado exclusivamente a isso. No Espai Jove Casa Sagnier realizamos um evento
semestral dedicado a jogos de tabuleiro e também estamos iniciando um grupo permanente que se reúne algumas vezes por mês. Por outro lado, colaboramos num projeto com a Escola Els Arcs, onde alunos do 1º ano desenham e testam os seus próprios jogos de tabuleiro. Serão eles que criarão os jogos do futuro?

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